1.本岛石头上限6个,不足6个的话每天随机刷新1个。
2.吃水果或蛋或大头菜可破坏石头,若[采石场]建成后不小心破坏了,请马上关闭游戏重新进入,可以回到上一次保存的状态。
猜想
首先,目前我只见过刷新在草地上的石头,没见过在其他路面上的石头,于是得出猜想1—— "石头只在草地上刷新" (不成立)
顺着思路能得到猜想2——"石头能在可挖掘地面上刷新",亦或是猜想3—— "石头在不可挖掘的地面上也能刷新" ,但此猜想可能性不大。
地面类型
游戏中系统自带的地面类型有九种,其中"草地"、"泥土路"、"黑土路"、"沙子路"为可挖掘地面,其余五种使用铲子无法挖洞,为不可挖掘地面,"我的设计"铺的路面同样不可挖掘。
猜想1 "石头只在草地上刷新" 4月13日证实猜想不成立。
4月13日更新测试结果,在"更新日志与结论"中,已证实石头可在泥土地上刷新,猜想1不成立,不过附属猜想1.1还未得到验证。
附属猜想1.1——石头周围必须是不借助工具即可清理出8格空间
这一猜想来自于资源岛,石头周围8格只有小石子或杂草,我将绝大部分草地都放上了大头菜、杂草。
留下一小部分单格区域(树下、建筑边、河岸一格、单格悬崖),测试石头是否需要空间才能刷新。
树下、建筑边
河岸一格
单格悬崖
猜想2 "石头能在可挖掘地面上刷新"
可挖掘路面有"草地"、"泥土路"、"黑土路"、"沙子路",我留了大块的泥土路、沙滩、居民路以测试,若在这些地方有石头生成,则猜想成立。
泥土路
沙滩
猜想3 "石头在不可挖掘的地面上也能刷新" 不成立
说实话这一猜想可能性不大,之前铺设"我的设计"图案的地方,不会刷新杂草、裂缝、发光的洞、蛤蜊,如果在这上面能刷新那就只能将整个岛都铺满物品了。
顺带一提,今天整理的时候发现沙滩离海边四五格的地方也会喷水(但忘了截图),所以为了挖蛤蜊最好把其他地方都填满了。
下方汀步只有两格,若刷新石头可证实猜想1的附属猜想1.1。
果园黑土地的地面上我也铺设了与沙滩上相同的图案,到时候一并用透明图案替换掉。
居民区中心是公共公园,地面为不可挖掘的"陶砖路"。
− 搬迁影响(无影响) ...
今天刚好我岛村民搬迁住所,不知原住址处是否会刷新石头,若在原住址处刷新了石头,则建议在打造[采石场]期间不要搬迁建筑物。
搬迁完毕,原住址处未刷新石头,现已用大头菜和金币填满原住址空隙,目前暂未确定是否会影响石头刷新。
后面搬迁一次裁缝店,原住址也没刷新石头,确定不影响石头刷新。
集合啦!动物森友会专区
责任编辑:夏目贵志
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第1页:石头刷新机制
第2页:更新日志
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更新日志
2020年04月12日——铺满岛屿,等待第二天刷新结果。
2020年04月13日——一大早起来,发现石头刷在了泥土地上,看来泥土地也得铺满了。
2020年04月13日——具体内容
[采石场]没刷新石头
石头刷在居民区中心旁边的泥土地上了(猜想1破灭,接下来我会把泥土地用"我的设计"铺满,然后等待明天结果)。
裂缝会刷新在可挖掘地面上。
摇钱树也会刷新在可挖掘地面上。
摇钱树周围铺满"我的设计"路面,顺便测试看看周围铺路是否会阻碍摇钱树的生长(已知周围有杂草等物品会阻碍树木生长,参见)
居民门前泥土路全部铺满,不铺河岸一格以验证猜想1.1
同样,果园栅栏边的泥土路也不做改变。
2020年04月14日——今天发现石头刷在了采石场了,看来猜想3大概率是不成立了,再等多几天看刷新是否稳定。
2020年04月14日——具体内容:
今天[采石场]刷新石头了!
我推测猜想3应该是不成立了,岛上几百格不可挖掘地面都没出,不过还得观察多几天看结果是否稳定。
昨天测试摇钱树周围铺路是否影响生长情况,结论是不影响,可以正常生长!
顺带一提,今天岛上刷新了4个裂缝(刷新位置:栅栏边单格泥土路x2、单格悬崖x1、建筑边x1),但没刷新发光的洞(挖出1000玲钱的那个),推测发光的洞需要3x3可挖掘空地才产出。
2020年04月15日——石头再次刷在了采石场,应该可以下结论了。
2020年04月15日——具体内容:
今天[采石场]又刷新石头了!
猜想3极大概率(大概99.9%)不成立。
顺带一提,今天岛上还是没刷新发光的洞,这个推测"发光的洞需要3x3可挖掘空地才产出"应该也成立。
2020年04月16日——采石场有四颗石头(只差俩石头了),预期周六就可以完工~
2020年04月16日——具体内容:
今天[采石场]又双刷新石头了~
2020年04月17日——采石场差一颗石头就完工了~
2020年04月17日——具体内容:
今天[采石场]又双叒刷新石头了~
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